5分钟 了解2017电竞市场现状
作者:KOK体育app官方入口 发布时间:2022-01-25 10:03
本文摘要:在各种意义上,电子竞技越来越“主流”。无论是最近的《英雄同盟》 S7世界总决赛,每一场门票销售的竞争都是火热的,还是奥委会宽松的表述“电子竞技是一项运动”都有可能进入奥运会。 从目前的趋势来看,电竞还处于风口浪尖,这股风大概还会吹一阵子。除此之外,电子竞技的普及还需要在现实中体现出来。换句话说,在今天的商业领域,不同的人对电子竞技处于什么样的地位有不同的看法。 在今天的推送中,我们将用自己的观点澄清以下三个问题:-什么是“电竞”?现在成长如何?-谁在做生意?

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在各种意义上,电子竞技越来越“主流”。无论是最近的《英雄同盟》 S7世界总决赛,每一场门票销售的竞争都是火热的,还是奥委会宽松的表述“电子竞技是一项运动”都有可能进入奥运会。

从目前的趋势来看,电竞还处于风口浪尖,这股风大概还会吹一阵子。除此之外,电子竞技的普及还需要在现实中体现出来。换句话说,在今天的商业领域,不同的人对电子竞技处于什么样的地位有不同的看法。

在今天的推送中,我们将用自己的观点澄清以下三个问题:-什么是“电竞”?现在成长如何?-谁在做生意?-电子竞技和传统体育有什么显著区别?如果我们问一个游戏玩家“电竞”是什么,《英雄同盟》、《DOTA 2》、《守望先锋》或者《反恐精英:全球攻势》等游戏名称可能就是我们的答案。然而,这个答案并不正确,至少远非“全面”。在我们的定义中,电子竞技是指出现在电子系统和相关软硬件技术中的竞技游戏项目。

一般来说会体现在运行在PC、手机、游戏机上的电子游戏中。其实电竞涉及的行业远不止游戏本身,大致可以概括为:放映与流媒体服务、游戏营销、推广与流通、社交媒体运营、游戏开发与出版、专业级别游戏硬件(专业主机、外设)、体育与竞赛、电竞团队运营准备。目前,电子竞技领域分类的游戏有以下几种:第一人称射击游戏(FPS)、多人在线格斗竞技场游戏(MOBA)、卡牌游戏、实时策略游戏。

其中,在奖金超过10万美元的项目中,第一人称射击游戏相关项目的比例达到49%,而MOBA游戏的比例为24%;格斗类游戏和实时策略类游戏分别占12%和8%,其他游戏只占7%。值得注意的是,虽然MOBA奥运会在比赛中所占的比例很小,但《英雄同盟》世界总决赛、《DOTA 2》 Ti系列等比赛往往获得的人气和观众关注度最高。这种现象也可以体现在奖金上。

总体来看,《DOTA 2》是目前奖项数量最多的比赛,2017年《DOTA 2》 Ti总奖金池达到2470万美元。另外《英雄同盟》和《反恐精英:全球攻势》的总奖也是相当可观的。

电子竞技真正成长的时间并不长,但它可能是最全球化的项目之一。世界上有120多个国家和地区有自己的电子竞技团体。另外,真正在电竞比赛中赚钱的球队和球员,大部分来自中国、美国、韩国——,他们分享了电竞领域总奖金的50%。此外,自2015年ESPN直播电子竞技比赛以来,电子竞技在公共媒体中被越来越多地提及。

与其他领域的事件和名人的联系越来越复杂。根据电子竞技收入,自2012年以来,私营电子竞技公司已经积累了超过50亿美元的融资,多达350家企业。止于2017年10月中旬,今年电竞领域已完成业务96项,涉及金额约15.4亿美元。

这个数字不涉及年底主要业务Cloud9的融资和收购。据最新消息,今年电竞投资将超过120亿,涉及金额超过23亿美元。在所有投资中,涉及的领域大致可以分为12类,分为:直播/播出、营销、流通/社交媒体、事件组织、事件分析/培训、团队、游戏开发、硬件开发、评分系统、电竞新闻、互联技术、游戏业务。

值得注意的是,在所有与电竞相关的投资中,美国的投资现在占到了55%,而中国的电竞投资。其次是英国、瑞典、德国、韩国、芬兰和加拿大。让我们以一个简单的数据为例。

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2016年,美国网球公开赛冠军Wawrinka获得350万美元,美国高尔夫公开赛冠军dustin johnson获得180万美元。相比之下,《DOTA2》 Ti6的冠军Wings Team的每一位成员,可以获得183万美元左右的奖金。根据这一数据,顶级电竞选手的奖金收入略低于顶级网球选手,但与顶级高尔夫选手持平。需要注意的是,他们能拿到的赞助费比传统体育比赛要低。

此外,随着电子竞技的成长和规范化以及电子竞技联盟的建设,越来越多的传统体育投资者开始介入电子竞技行业。比如新英格兰爱国者的老板罗伯特卡夫,对《守望先锋》职业联赛非常看好。他说:“我们多年来一直在探索电子竞技市场,一直在等待合适的时机进入。

自推出以来,《守望先锋》取得了令人难以置信的全球成就。再加上专业比赛对明确代表电子竞技未来结构和战略的重视,我们将其视为进入行业的重要节点。

”除此之外,很多赛前发布也看好电竞的成长。奥尼尔与著名经纪人安迪米勒和国王的老板马克马斯卓合作投资NRG队;TeamLiquid还获得了包括魔术师约翰逊在内的体育大鳄的投资。诚然,需要承认的是,电子竞技相对于其他运动来说还是“小”的。现在估计全球电竞收入每年将达到5亿到11亿美元,预计到2020年全球总收入将达到15亿美元。

NFL年收入130亿美元,MLB 90.3亿美元,NBA 58.7亿美元(数据整合福布斯和《华尔街日报》)。但同样值得注意的是,2017年电子竞技在媒体上的出现频率已经超过了NHL或MLB。那么,如果把焦点放在电子竞技的受众身上,会得到什么效果呢?在接下来的推送系列中,我们将讨论以下问题:-电竞推广/直播的趋势是什么?-游戏开发商和发行商对电竞有哪些准备?-未来电竞行业的增长趋势如何?关于这些问题的答案,请连续关注趣加FunPlus。


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